江门高空车租赁公司,江门高空车出租, 江门高空车租赁 如何搭建高空车的结构和工作模型?? 不仅包括汽车车体架构本身,要保证高空车的升降旋转运动, 还需借助电机的马达提供给高空车动力,实现运动操作。
高空车结构一般分为上、下车部分。下车部分为底盘、支腿、车轮。上车部分是高空车升降旋转工作的核心部分,主要包括高空车操作室、转台、回转机构、变幅机构、主吊臂、辅助吊臂、卷扬机构和工作平台等部分组成。高空车利用回转操作带动工作平台进行旋转,在利用起升机构提升物体。但在Webots中对高空车每个机构都进行准确地模拟将产生很大的工作量,过对高空车性能特性结合Webots软件特点对高空车的建模进行了简化。同时高空车要完成升降旋转和感知工作则必须包括动力系统、感知系统、旋转系统等,其中,动力系统通过虚拟电机实现,感知系统由多传感器实现。首先需完成的是高空车的主体建模,主体结构由车身、车轮、转台、吊臂、吊索、支腿等组成。
(1)支腿,高空车的支腿形式有蛙式支腿、H式支腿、X式支腿等。本文中高空车模型选择的是H式支腿,支腿的仿真实现通过使用两次sliderjoint(滑动幅)来实现,当高空车进入升降旋转现场中时将支腿伸展出车身,垂直地面向下支撑高空车对高空车进行固定。
(2)车身,对高空车的车身设计主要包括:形状及外观设计。外观设计主要包含材质、纹理、颜色、形状结构等,通过添加各种纹理来改变车身颜色效果,Webots的形状包括正方体、长方体、胶囊体、圆柱体、圆锥体、球体等。结合现实高空车的结构特征将高空车模型的车身设计成长方体刚体形状,颜色为银白色。
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(3)车轮,高空车车轮是通过添加hingejoint(铰链关节)节点来实现仿真运动,在Webots软件环境中,机构空间自由度旋转用Hingejoint铰链节点来实现,通过改变Hingejoint的角度参数值来改变机构空间旋转位置。并通过对Hingejoint节点一系列驱动系参数进行编辑来仿真真实驱动电机的参数,其中包括转角位置限制范围、弹力、阻尼和转矩等。首先建立一个robot节点,在robot节点的children节点下建立hingejoint(铰链节点)节点,在jointparamters节点利用添加默认HingeJointParameters节点来指定铰链关节转动轴和各种与转轴相关关节参数(如角位置,弹簧,停止角度以及阻尼常数等),通过对仿真世界的整体设计,对转动轴方向与转轴位置信息进行设置。在device字段中添加rotationalmotor(旋转电机)节点,由于高空车节点采用的是铰链节点,因此利用旋转电机的旋转运动为转轴提供电力。再添加soild刚体结构对车轮的物理属性、碰撞边界(boundingobject)进行设置,在刚体的children下对车轮的外观、材质、纹理及形状进行设置。将车轮的几何形状设计为黑色圆柱体,物理属性主要对其质量密度进行设置,将车轮的整体形态设为边界对象为后面距离传感器的识别提供可能。值得注意的是高空车的每一个车轮空间坐标和转角是相似相通的,其结构及外形特征也完全一样,所以建模中只需对第一个车轮的每一个元素进行编辑,然后在所设置的转换节点tranform的DEF栏里填写默认物体名称(名称需大写),在对另外几个车轮建模时可以直接复用(也适用于其他转换元器件)。
(4)转台与变幅机构: 高空车前灯节点高空车车轮节点Boxgeometrygeometrygeometry直接调用前面的WHEEL节点23转台仿真与车轮一样使用hingejoint节点实现沿轴旋转运动。转台的子节点不仅包含对转台的外观、形态和纹理设置,还有变幅结构的实现等。
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